Как Нинтендо се справя с ¥5 милиарда йени дългове, спасява се от дебнещ фалит и се превръща в световен феномен в света на видео игрите?
Тук можете да намерите Част 1 – от карти “Ханафуда” до първите видео игри
Първи стъпки в света на видео игрите
Първата видео игра на Nintendo – Laser Clay Shooting System жъне голям комерсиален успех в първите месеци от съществуването си (инсталирана в няколко изоставени боулинг зали). За съжаление тези успехи са помрачени от появилата се петролната криза през 1973 г. и последвалата рецесия в Япония.

По това време Нинтендо са лицензиран дистрибутор в Япония на първата конзола за домашни видео игри – Magnavox Odyssey – която се справя добре на световния пазар. (Конзолата Odyssey е проектирана от малък екип, ръководен от Ралф Х. Баер в Sanders Associates, докато компания Magnavox завършва разработката и я пускат в Съединените щати през септември 1972г.)
Наблюдавайки тези тенденции Нинтендо решават да създадат своя собствена домашна конзола за видеоигри чрез съвместна работа с Mitsubishi Electric.


Създадените от тях домашни конзоли са Color TV-Game 6 през 1977г., която има шест вградени игри, и Color TV-Game 15 през 1978г., която съответно има 15 вградени игри. Вградените игри представляват различни адаптации на играта Pong, създадена от Atari.
Всяка от версиите на конзолата продава над милион копия на пазара в Япония, което поставя дефинитивно начало в развитието на Нинтендо като компания, която изцяло се фокусира на видео игрите – новата форма на забавление.
Не липсват и разработки на аркадни кабинети с адаптации на други популярни игри, но поне вече тези продукти не заемат цяла боулинг зала и не изискват голяма инвестиция от страна на Нинтендо, а са насочени към крайни клиенти – собственици на бизнеси.


Вместо домашни… защо не са портативни?
Историята гласи че, дизайнерът на продукти Гунпей Йокой (Gunpei Yokoi), пътувайки с влак-стрела в Япония, видял човек да се забавлява с преносим LCD калкулатор. За да минава времето, въпросният човек просто натискал копчета на калкулатора и си „играел” с цифрите на малкия екран.
Това бил „еврика момента” на Гунпей Йокой, в който му хрумнала идеята за преносима LCD видеоигра, откъдето се появява и първият Game & Watch. (Известен факт е, че популярните в България игри Elektronika IM-02 са съветска имитация на оригиналния продукт на Нинтендо.)

За разлика от последните си домашни и аркадни конзоли, при Game & Watch серията Нинтендо вече разработва и предлага авторски игри на пазара. Предишният подход вече е създал репутация сред дистрибутори и клиенти, което пречи за налагането на новите авторски игри.
Нужно е само да създадат една открояваща се игра, която да покори американския пазар и ще успеят да се наложат като лидер на световния пазар.
Този продукт се оказва „Donkey Kong” – аркадна игра, създадена от Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) през 1981г. Търсенето на продукта в Америка става толкова голямо, че Нинтендо не може да насмогне с темповете на поръчките.




Последни стъпки към световна доминация
През 1983г. Нинтендо строи нов завод в град Уджи и са напълно готови да пуснат в продажба нов продукт, пазен в тайна дотогава, с който знаят че тотално ще превземат пазара и ще смачкат конкурентите. Става въпрос за Family Computer или FamiCom – точно попадение „в десетката”, понеже по това време конкурентите от Америка създават множество лоши продукти.



FamiCom е поредният хит на Нинтендо, на пазара в Япония, но отнема две години преди да се появи в Америка – с нова визия и под името Nintendo Entertainment System. Тази видео конзола наистина се превръща в „домашна система за забавление” поради множество фактори – възможността да включваш различни игри в нея, чрез преносими дискети; богато разнообразие от игри; иновативни графики за времето си; периферни устройства, които могат да се включат на мястото на контролерите и всичко това – „опаковано” в стилен дизайн.
Nintendo Entertainment System или NES накратко, успява да реализира почти 62 милиона продажби в цял свят.







37 години – лидер и иноватор на пазара
От този момент нататък, всяка следваща глобална иновация на Нинтендо в света на видео игрите заслужава отделна статия (заради обема информация свързан с всяка нова генерация конзоли и видео игри), и затова ще споменем основните стъпки които компанията предприема, в кратък списък:
- На 21 април 1989г. Nintendo пуска Game Boy в Япония. Преносимата конзола доразвива концепцията на Гунпей Йокой от Game & Watch и я надгражда със сменяемите дискети от NES. От оригиналният Game Boy и Game Boy Color са продадени общо 118,69 милиона бройки по целия свят.
- През 1990г. излиза Super Nintendo Entertainment System или SNES, от която са продадени 49,1 милиона системи.
- Героят Марио се появява в триизмерен свят, когато през 1996г. се появява Nintendo 64 конзолата, която реализира скромните 32 милиона продажби.
- Преди точно 30 години, през 1996г. Нинтендо дава старт на най-успешният медиен франчайз за всички времена – Покемон – под формата на първите две дискети за Game Boy, в Япония – Pokémon Red и Pokémon Green.
- 2001г. – Game Boy Advanceс 81,51 милиона продадени единици, последвана отдомашната система Gamecube– 21.74 милиона конзоли
- 2004г. – на пазара се появява най-продаваната до момента преносима конзола – Nintendo DS (Dual Screen) с общи продажби в световен мащаб от 154,02 милиона единици.
- Домашната система с иновативни контроли – Nintendo Wii – е пусната през 2006г. и са продадени над 101.63 милиона бройки.
- През 2011г. Нинтендо стартира последната си „единствено преносима” конзола – Nintendo 3ds – 75.94 милионаконзоли.
- 2017г. се появява популярният хибрид Nintendo Switch – преносима конзола, която може да се превърне в домашна система посредством док-станция.
Към 31 декември 2025 г. от системите Nintendo Switch са продадени 155,37 милиона единици по целия свят. Тя се превърна в най-продаваната конзола на Nintendo и втората най-продавана конзола в историята, надминавайки Nintendo DS и изоставайки само от PlayStation 2.
Базирано на разпознаваемостта на марката, историческото въздействие и популярността на героите, Нинтендо се счита за едно от най- … , ако не и най-разпознаваемите имена в света на видео игрите, в световен мащаб.




